Windeo – Une fenêtre connectée pour la météo

Job : UX Designer étudiant | Projet étudiant élu meilleur projet de la promo

Un projet étudiant IoT qui transforme votre fenêtre en assistant météo passif avec un mini projecteur, un Raspberry, une application et du Arduino

Contexte & Défis

Comment afficher la météo sans écran, sans clic et sans distraction ?
Windeo projette les informations météo et des conseils vestimentaires directement sur une fenêtre grâce à un système Raspberry Pi + Arduino. Le principal défi : rendre ces données lisibles en pleine lumière et intuitives sans interaction.

Ma contribution

J’ai conduit l’ensemble de la démarche UX : de la recherche terrain à la conception finale.
Mon rôle a été de trouver l’équilibre entre ergonomie, technologie et contexte d’usage réel.

  • Interviews avec étudiants et enseignants sur leurs routines quotidiennes
  • Observation des usages dans différents environnements lumineux
  • Création de personas centrés sur les besoins implicites (pas d’interaction)
  • Tests de lisibilité sur surface vitrée

Impact & Résultats

  • ✅ Note maximale au module, saluant l’approche “UX invisible”
  • ✅ Présenté au Hackathon 2018 avec retours très positifs
  • ✅ Renforcement des compétences en design pour objets connectés
  • ✅ Compréhension approfondie de la relation entre interface et environnement

Design final

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Windeo – A Smart Window for Weather

Job: Student UX Designer | Awarded Best Project of the Class

An IoT student project turning your window into a passive weather assistant using a mini projector, a Raspberry Pi, an app, and Arduino.

Context & Challenges

How can we display the weather without a screen, clicks, or distraction?
Windeo projects live weather information and clothing advice directly onto a window using a Raspberry Pi + Arduino system. The main challenge: making this information readable in daylight and intuitive without interaction.

My Contribution

I led the entire UX process — from field research to final design.
My goal was to find the right balance between usability, technology, and real-life context.

  • Interviews with students and teachers about their daily routines
  • Observation of usage in different lighting environments
  • Creation of personas focused on implicit needs (no interaction)
  • Readability testing directly on glass surfaces

Impact & Results

  • ✅ Highest grade in the class, highlighting its “invisible UX” approach
  • ✅ Showcased at Hackathon 2018 with excellent feedback
  • ✅ Strengthened expertise in UX for connected and embedded devices
  • ✅ Deepened understanding of the link between interface and environment

Final design

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